7º secretor. ¿Qué esconde el séptimo sector??
Sergey Noskov – Desarrollador doméstico. Hombre: el ejército lo llamaba porque siempre trabaja solo. Por supuesto, un proyecto grave no se puede hacer cien por ciento de forma independiente sin el apoyo y la participación de la tercera parte. Sin embargo, la principal cantidad de trabajo es realizada por él mismo. La ayuda con mayor frecuencia consiste en personajes de actuación de voz y preparando el acompañamiento musical. La primera creación llamada “Light” se lanzó en 2012. Fue un experimento, tal bolígrafo de la pluma. El juego resultó ser muy corto y se asemeja a más demostración de calidad que un proyecto completo. En 2013, se lanzó el segundo trabajo “Train”. Este ya es un juego completo y completo con contenido profundo. Ambas obras dejan el regusto, la tarta y al mismo tiempo agradable. Su contenido no se encuentra en la superficie, es un lugar más profundo, se encuentra entre las líneas. Y es genial.
En 2016, se publicó el trabajo “35 mm”. Ya era un proyecto bastante grande y difícil de Sergey Noskov. El juego cuenta sobre el destino de una persona y la supervivencia en las condiciones del post -apocalipsis. De alta calidad independiente, hecha en el motor Unity. El proyecto contiene intercalados de diferentes géneros. Al igual que las creaciones anteriores, esta es una aventura con una visión en primera persona con elementos de un horror, en el que también hay escenas de acción. El personaje principal no es un Superman y no es un luchador de las Fuerzas Especiales. Luchando por la supervivencia, prefiere evitar la amenaza, pero aún así sabe cómo sostener el arma en sus manos. Este es un juego con lugares con una atmósfera muy gruesa, todos los días, sin pathos, una trama interesante y sombría. Su base, así como los proyectos pasados del desarrollador, es un contenido profundo.
“Secretario Secretario”: Configuración y trama
05.03.Light 2019 vio un nuevo htps://newvegascasino.es/ juego llamado “7º sector”. Lo primero que sorprende es el cambio de género. Si anteriormente el desarrollador trabajó con Adventure con una visión de primera persona, entonces su último proyecto se puede atribuir a las instrucciones de Logic and Plattorer. El “Séptimo Sector” se siente “Limbo” y “Inside” de PlayDead. Como en estas obras, el juego nos sumerge en una especie de misterioso, sombrío, pero al mismo tiempo hermoso mundo a su manera. Los eventos en este caso tienen lugar en el entorno de Cyberpan. El futuro en el 7º sector es futurista, pero no eliminado por el abismo de la ficción de las realidades modernas. Por esta razón, después de un par de horas del juego, existe la sensación de que vivimos en este mundo fantástico todo el tiempo, y Sergei Noskov simplemente nos mostró un emocionante noticiero. Realmente crees en lo que esta pasando.
El séptimo sector revela su trama a través del medio ambiente. No hay diálogos y notas de la trama en su sentido habitual. En este sentido, el juego se asemeja a las creaciones de Software. Sin embargo, en la serie Bloodborne and the Dark Souls, el Entourage nos revela la historia del universo del juego. Y en el “séptimo sector”, junto con el personaje principal, estamos tratando de comprendernos a través del conocimiento del mundo. A primera vista, puede parecer que el personaje (personajes) está suspendido de lo que está sucediendo en torno a los eventos. Pero esto no es tan. Desde los primeros minutos, el juego cuenta la historia de una personalidad específica … que se coloca en un marco muy estricto. Nuestra tarea principal es comprender lo que está sucediendo y tratar de salir de las limitaciones de las circunstancias. Las decisiones y las acciones afectan lo que está sucediendo, cambiando el final. La presencia de varias opciones para la final y una variedad de juego acompañan al reiglable general.
Juego, componente visual y otros elementos
En las creaciones del desarrollador danés PlayDead, con quien se compara el proyecto de Sergei Noskov, el personaje principal es un niño sin nombre. En el “7º sector”, en el curso del juego, controlamos diferentes “personajes”, si puedo llamarlos así. Gracias a los protagonistas bastante peculiares, este proyecto, a diferencia del limbo y el interior, es una aleación de lógica y juego de plataformas. Las tareas son interesantes, diversas, te hacen cambiar la dirección de pensar, no permitirte moverte por un camino golpeado. Su complejidad está bien equilibrada. Por un lado, no explotan nuestro cerebro, y por el otro, requieren atención y lógica.
Visualmente el “7º sector” se ve bien. La imagen es agradable y no se molesta. El ojo es agradable: detallando y dibujando el medio ambiente, los efectos de la luz y la sombra, el agua, el humo, la lluvia, la paliza en el vidrio, etc. El jugador observa el juego a través del costado de la cámara virtual, como en los laterales. La sensación de volumen se logra simultáneamente usando no una, sino a la vez dos cámaras. El personaje puede moverse de objetos cercanos a distante. Los momentos de tales transiciones se realizan de manera muy competente, pasan suavemente y naturalmente. El séquito y la atmósfera general son bastante sombríos, mantienen en suspenso, enfatizando el estado de ánimo de un ciberpan oscuro. Pero una combinación razonable de colores brillantes y aburridos crea una imagen verdaderamente hermosa del mundo. El patrón del universo complementa el acompañamiento de sonido y musical. La banda sonora del juego fue preparada por el talentoso compositor Nadie’s Nail Machine, quien anteriormente, por ejemplo, trabajó con el Proyecto Fallout: Nevada.
Sergei Noskov una vez más obtuvo un trabajo interesante, completo y de alta calidad en todos los aspectos. Para la capacidad de sorprender, la introducción de un juego diverso, la creación de un mundo atmosférico e inusual, una especie de presentación de la trama del “séptimo secretor” merece atención y, por supuesto, se recomienda para la familiarización.